De niña, flipaba con Lara Croft.
Con sus músculos, con su coraje...
Mujer fuerte, empoderada...Lara Croft.
Ahora bien, después fui creciendo
y preguntándomesi aquello era un poco raruno.
Ese minishort, esas camisetillas,
Esos pechos troncocónicos,esos contoneos...
Y de todo esovamos a hablar hoy, amigas,
de las mujeres,los videojuegos y viceversa.
¿Cómo se nos representaen los videojuegos?
¿Se nos sexualiza y se nos reducea varios arquetipos?
¿Hay cada vez más tíasen el mundo gamer?
¿Cómo es una partida en líneasiendo mujer?
¿Por qué hay liga masculinay liga femenina en los eSports?
Todo esto en "Gen Playz".
Aquí lo tenemos, aquí,al mejor peatoncillo del GTA.
¿Tú también te pides, cariño,a la chica zombi en el Fortnite?
(ASIENTE) Sí, sí. Por supuesto.
Luego eso ya transmutó,hay cosas inconexas.
Pero, sí, por supuesto.
Me gusta mucho "peatón del GTA".
Puede ser atropellado o no,depende de quién conduzca.
En mi LinkedIn lo voy a poner,peatón del GTA.
Yo te valido.
Hoy hemos venido a hablar
de mujeres,videojuegos y viceversa.
Hemos preparado un resumenintroductorio para dummies.
Por si acaso en este mundode los eSports estás un poco lost.
Pero hoyviene todo cargado de girl power.
¡Vamos allá!
¿Qué es esto?
"Cómo esta gamer ha hechode vender el agua con la que se baña
una obra de arte viral".
"¿Te gustaría follar conmigo?¿Eres puta?".
Eso digo yo a esa peña. Fuck you!Aquí, en nombre de todas.
Hemos traído a esta mesa potencia.Potencia...
La potencia sin controlno sirve de nada, o sí.
Aidy García, jugadora profesionaldel Counter-Strike.
Una shooter.
Capitana del equipo femeninode Go, de Vodafone Giants.
Además,se ha traído ella su sudadera.
Es "marquetinista" a más no poder.
Branding, branding.Branding.
Bailarina a tiempo parcial,reina siempre.
¿Cómo estás?Bien. Encantada de estar aquí.
Y a topey preparadísima para el debate.
O sea, estoy hasta cachonda,ya te lo tengo que decir así.
Seis millones de seguidoresen TikTok.
Casi tanto como votantes del PSOE.
Hurona Rolera.No es baladí.
¿Cómo estás?
-Muy bien. Muy ilusionada de venira oleros aquí en persona, por fin.
Lo estaba deseando.Tampoco te pases.
Si puedes oler, es buen síntoma.
A día de hoy, es un elogio."Te puedo oler".
"Te puedo oler"."Te puedes acercar a mí".
Te mola el tema, ¿eh?,que he traído hoy.
Hala, a darle luz.
Bea Díaz,ella es Nintendo y PC Logger.
Y, sobre todo, es diseñadorade videojuegos en Mediatonic.
Sí.
Hemos traído a la parte más técnicade todo esto, que existe.
¿Cómo estás?Muy bien. También huelo bien.
Huelo bien y os huelo bien.Ah, vale, vale.
"Huelo bien" de capacidad de oler.
Me está gustandoeste momento criadero
que se está creando de pronto.
A quien no podemos olerpero sí que podemos sentir
es a Cristinini,creadora de contenidos
y presentadora de eSports.
Fijaos qué fondo tiene más chulo,todos lo querríamos.
Cuesta un dinero, ¿verdad?,eso que tienes detrás.
Bueno, cuesta un dinero,pero más bien te lo regalan.
Te lo van regalandodonde te van viendo.
Cumpleaños, eventos...
Te juntas con estoy dices: "Parece hasta mío".
Eres célebre twitchera.
Me encantatodo lo que tienes ahí ubicado,
tu voz y tu rollo, loca.
Vamos...Y decir que también huelo bien.
No me podéis oler, pero...
Me gusta esta aclaraciónque se está haciendo todo el rato.
Por si acaso.Bueno, pues yo no huelo bien.
De vez en cuando,huelo a por la tarde...
y ha llegado el momento.
Y tenemos a Machacasaurio.
¡No, perdón, coño, a Laura, joder!
Soy una sinvergüenza.-Sí, Laura.
Si me quieres llamar tambiénEmperatriz Machacasaurio
también me parece guay.Mejor.
Emperatriz Machacasaurio.Mejor.
Claro, como en "Los Simpson".Bien, ¿eh?
Me está gustando esta dinastíaque estamos haciendo aquí.
La persona que está detrásde la cuenta de Instagram
Feminismo en 8 bits.
He dicho 8 bits bien dicho.Exactamente.
Perfecto.
A través de sus memes piensa,luego existe.
Y nos hace pensar un pocosobre la industria del juego
y la presencia femenina en él.
Con lo cual, interesante.
Interesante. Yo, la verdad,
tengo que decir que al principio
he rajado en este coloquiodel momento Lara Croft.
Yo era excesivamente fan.
Pero...
¿Ha evolucionado realmenteel mundo de los videojuegos
en este rollo de mostrara la mujer en los videojuegos?
¿O no?
Vale, le doy, venga.
El tema de Lara Croft a mí me parecebastante escandaloso.
Sobre todo porque te dicen:
"Es que ya le hemos puesto ropa,por lo tanto, ya es feminista,
ya estamos haciendoun juego feminista".
"Representa a la mujer".Cosa que es totalmente incierto.
Y te presenta un juego
donde la única protagonista femeninaes ella.
¿Realmente estamos yendohacia una igualdad
o simplementeestamos poniendo ropa?
Por alusiones, quiero decirlea Bea, que ella es diseñadora,
¿a qué crees que se debe?
¿Los programadores os habéis dadocuenta en este sentido
del perfil que se quiere plasmaren los videojuegos?
Nos hemos dado cuenta las mujeresde la industria.
Claro, parte de tus compañeros
son hombres, heteros, blancosy demás, ya sabéis,
y te das cuenta, cuando entras,que dices: "No tienen ni idea".
Se piensan que con vestira una mujer ya son superfeministas.
"Con decir que somos feministasya somos feministas".
Y no, es un curro detrásde desconstruirse
y saber realmentelas cosas que hay detrás.
No es simplemente...
"Vamos a poner el mismo númerode mujeres que de hombres".
Claro,¿cómo son esos personajes femeninos?
¿Cómo sonlos personajes masculinos?
No son iguales.No.
No tienen el mismo trato.Ya. (SUSURRA)
Ya, ya, ya.
¿Sigue existiendoesa disparidad de curro
en sentido del volumen masculinoy representación femenina?
Yo tengo la buena suertede que en Mediatonic
se intenta atajar bastante.
Pero en la industria,sobre todo la española,
todavía está un poco antiguaen algunas cosas.
Hay muchas "viejas glorias".
Bueno, la industria españolaestá antigua en muchas cosas.
-Y muchas industrias.(HABLAN A LA VEZ)
Exacto.
Cuesta un poco.
Sobre todo, por números,
no es posible que seamosel 50 % de la población,
que las mujeresno somos una minoría siquiera.
Somos el 50 % de la población.No somos carlinos.
No somos pelirrojos,que es lo que digo yo.
Conozcomás desarrolladores pelirrojos
que casi mujeres.¿Cómo puede ser esto? ¡Por favor!
Creo que el mayor problema es ese.Que deberíamos estar al 50 %.
No es una cosa...No somos animales mitológicos.
Desde luego que no.
Y el que lo quiera ser...
Estoy a favor de que cada unosea lo que quiera ser.
Bueno, Cristinini,
¿crees que se hipersexualizaa los hombres
también en los videojuegos o no?
-No.
Que puedas encontrar, a lo mejor,
a algún hombre protagonistamasculino sin camiseta
es algo que sucedeen ocasiones muy contadas.
Y...
casi siempre, por no decir siempre,
se le da un contexto.Se está duchando...
O a lo mejorestá haciendo cualquier cosa
que le pega que esté haciendo.
Pero con las mujeres no pasa eso.
Cuando hay una figura femeninaen un videojuego,
normalmente, va con ropaque no tiene nada que ver.
Es lo que comentabaisen la presentación, por ejemplo.
O en el desierto no tiene sentidoque vayas con un bikini,
con unas bragas,a luchar en el desierto.
Lo normal es que fuerascon un pantalón y unas botas.
Bien preparada.
Y esto pasa en muchos muchos juegos.
Donde se genera, digamos, la acción
no tiene nada que vercon cómo está vestida la mujer.
Con los hombres no pasa tanto.
Sí que puedes encontrar tambiénalgunos protagonistas
que intentan sacar el pechito.
Pero es que no tiene nada que ver.
Siempre tendrá un contextopara que esté así
el protagonista masculino,pero el protagonista femenino no.
Va así, y punto.
Lo vemos en juegos de lucha,
Lara Croft, precisamente,en la saga Tomb Raider,
sobre todo al principio,y en muchos otros.
Bueno, incluso en el Tekken,que a mí me flipa el Tekken.
Que yo hago los combos así.
¿Sabes?
El Tekken es un despropósito.
¿Quién no ha partido una columnayendo con trikini?
A ver...Sí, sí.
Y no se mueve. No se mueve.
Luz verde.
-Yo quería decirque hay que diferenciar
lo que es sexualización...
Mucha gente..."¡Oh, Kratos, está sexualizado!".
La hora de sexualizar...Es que es distinto.
A los hombres se les poneen una posición de poder,
no es lo mismo...
una posición de un hombresin camiseta o en calzoncillos,
rollo Hulk,
que dices: "Está supersexualizado".Ya, pero está mostrando su poder.
No está a cuatro patascon un bikini
o algo de cuero superapretadoy mostrando su sensualidad,
sus atributos...
Está mostrando poderío.
Una aclaración muy fáciles Batman-Catwoman.
Quiero decir, en el momentoen que nos pongan
a las protagonistas femeninasde cómics, de videojuegos, de todo,
en una posición..., con ropa decentey acorde a su oficio
y en una posición de poder...
"Te estoy mostrando mi fuerzay no mi sexualidad"...
Ahí es como... "Vale, pon a Kratosen portada del God of War
a cuatro patas, haciendo asíy mostrando todo el buti",
entonces, te diré que Kratos
está sexualizadocomo las mujeres, pero no.
Pero no es así, evidentemente.
Me gustaría, pero no.Machacasaurio, estabas asintiendo.
¿Qué querías añadir a esto?
-Quería añadirque sobre todo se llama a este tema
la "fantasía de poder".
El hecho de estar controlandoa Kratos y que vaya sin ropa...
El torso desnudo de un hombrenunca representa esa hipersexualidad
como puede sermostrar los pechos de una mujer.
Porque, para empecer,los pechos de las mujeres
siempre se han visto, culturalmente,
obligados a tapar.
Pero, de forma sugerente,sí que se pueden mostrar.
Cosa que con Kratos no ocurre.
Y esa fantasía de poderes el hecho de decir:
"Estoy controlandoun tío superpoderoso
que puede machacar a los diosesque le dé la gana
y puedo fornicar con todaslas mujeres que yo quiera".
Entonces, por favor, diferenciemoshipersexualidad femenina
de fantasía de poder.
¿Puede ser...?Sí. Iba a preguntar a Aidy.
Sí, sí, es algoque le voy a preguntar a ella
y un poco en general.
¿Podemos coincidir todasen que un buen personaje femenino
es un personaje al que le puedescambiar el género y no cambia nada?
-Sí, totalmente.¿Sí?
Yo creo que eso es la igualdad,al fin y al cabo.
A ver, yo creo,como no he participado,
quería decir que yo soy superfánde Lara Croft, de toda la vida,
Yo también.Para mí...
Creo que es de los pocos referentesen videojuegos
de hace 10 años o 15 años.Sí, sí.
Es que está el MediEvil,de hace 20 años,
que era un puto jambo.
O sea, era un esqueleto,no era una esqueleta.
Separando un pocola hipersexualización,
hablando un poco de todo esto,
para mí ha sido el referente,la heroína,
la mujer que siempre ha representado
un poco "todo lo que las demásqueremos cumplir".
Y quería decir otra cosa,y se me ha olvidado.
Te voy a echar un cable.Ah, sí, perdona.
Como jugadora,es una posición interesante.
Estabais hablando un poco...Yo juego CS:GO, ¿vale?
Juego a muchos juegos,
pero no controlo como tú,
que seguramente dominascasi todos los tipos de juegos,
me refiero en cuanto a conocimiento,
Que yo es verdadque estoy un poco más centrada
en los eSports.
Sí, por eso.
Pero, por ejemplo, en el CS:GO
hace poco sacaronla primera mujer dentro de...
De esta modalidad.
Para que te sigamos,¿podemos decir qué es el CS:GO?
Es un shooter en primera persona,de cinco contra cinco.
Es un poco en equipo.Y son policías contra terroristas.
Es al mejor de 16 rondas.
Y en un bandote toca ser terrorista
y en el otro policía.
Vale.
Entonces hay un poco de esperanza
en cuanto a inclusiónde personajes femeninos
en este sentido.Sí, hay un poco de esperanza.
Lo que pasa es que, a ver,el CS tiene muchísimos años ya.
Me parece que ha cumplidoya 30... Me vais a matar.
Perdonad, comunidad de CS:GO...
CS:GO.¿Cuántos años ha hecho? ¿20, 30?
No lo sé. Yo me estoy tirandounos triples aquí hoy...
Están quedando excelentes, ¿eh?
Si es del 97,me tomo una cerveza esta tarde.
Bueno, que tiene muchísimos años.
No recuerdo exactamente el año.Sí.
Pero, en todos estos años,
solo se ha sacadoun personaje femenino.
Sí que es verdad que en el 1.6,
antes de la modalidadCounter-Strike,
se sacaronlos modelos opcionales de mujeres.
Cuando entras al juego,el default es un hombre.
Directamente te ubica en un tío.
Claro.Es un hombre.
Ahora han sacado skinsy han sacado diferentes modelos,
como pueden ser un mulato
o puede ser, perdón, ¿eh?, un calvo.
(RÍE)Como puede ser un rollo hípster,
que lleva la barba muy larga...
¿Sabes? Ahora hay muchos rollos.
Hay otro que lleva el pelo blanco,como con cresta.
Hay muchas modalidades,pero solo hay una chica.
Se llama agente Ava.Te queremos, Ava.
Y...
Y me parece, o sea, ella es genial.
O sea, la Lara Croft de CS:GO.-O sea, hay un calvo
y solo hay una mujer.Como no hay tipos de mujeres...
Hay hombres de todo tipo,y una mujer.
¿Se tiende entoncesa tener más cuidado
en cómo se plasman ahoralos personajes en este sentido
o pensáis que no?
Yo, en CS:GO, creo que sí.
En el sentido del género, hablo.
Yo creo que se ha mejorado un poco.
Un poco. Creo que se sigue...
Creo que, obviamente,
los videojuegos tirana lo estético y a lo atractivo.
Entonces, no van a poner
en lo que, en mi opinión,sería, por ejemplo,
el protagonista del Hellblade...
Es una vikingaque se va al inframundo
a recuperar a su esposo.
Pónmela chetadísima,pónmela mamadísima.
Que me dé una hostiay me mande a la Luna.
No es el caso.
Pero es verdad que no esun personaje hipersexualizado.
Es una chica,que la amo con toda mi alma,
y tú vas con ella...
Vale, físicamente, no es que digas:
"Vale, no te ponedos tetas como dos carretas,
te la pone normalita".
Yo creo que falta el salto.
Falta el saltoa mujeres chetadísimas.
Pero creo que el falloestá en que, como no es estético,
y, las cosas como son,si algo no atrae...
Sobre todo, creo que a la mayoríadel público masculino...
Si algo no atrae,no lo sacan.
Claro, iba a preguntarle a Bea,
desde el otro lado,ella es la que los hace. LoL.
Entonces molaría...Depende mucho del estudio.
Ya te digo, yo tengo mucha suerte
de que en Mediatonic luchamospor la diversidad en general,
para todos los colectivos,
no solamente para las mujeres.
Entonces,cuando intentamos hacer un juego,
por ejemplo,todo lo que sea género...
Entidad sexual...
Todo, todo,intentamos luchar siempre
por que sealo más e-cualitativo posible.
Porque, no sé, por ejemplo,cuando proponemos un texto,
para traducirlo, es muy complicado,
porque en inglés podemos utilizarel vosotros, "they",
al fin y al cabo,es más neutro que en castellano,
que es ellos y ellas;es mucho más complejo.
Entonces, tenemos que mirar
desde cómo se va a localizarcada cosa,
cómo va a ser cada personaje,si va...
Porque la animaciónen cuerpos más femeninos
o cuerpos más masculinossiempre es diferente también.
Te tienen que tenermuchas cosas en cuenta.
Pero la mayor lucha esque el default no sea un hombre.
El default tiene que serlo más neutral posible.
Porque hay un espectro,nunca va a ser hombres-mujeres,
hay un espectro también en medioque debemos tener en cuenta.
Y que default sea algo intermedioentre las dos partes
es complicadoen cuanto a desarrollo,
pero hay que luchar por ello,
porque creo que es por el biende los jugadores, en general.
Y, cuando hablo en plural,hablo en plural.
Yo creo que ahora,lo mencionaba antes,
el personaje de Senua en Hellbladeestá muy bien.
Porque, además,toca un nuevo espectro
que también toca otro juegoque se llama Celeste,
cuya protagonista es Celeste,
que está muy bien, que no soloes la representación femenina,
sino también la representaciónde problemas mentales,
problemas psicológicos,
Y yo creo que esopuede ser un referente muy guay
para nuevas chavalitas que entren.
Pero vosotros,
que ya tenemosmás años que un bosque entre todos,
¿cuál es la primera representaciónfemenina que dijisteis:
"¡Hostia, no son dos tetascon patas en píxeles!"?
Cooking Mama.
Cooking Mama, mira.Cooking Mama. Cooking Mama.
No se me ocurre otro.
Hasta mi adolescenciano jugaba a casi ningún videojuego
que llevase a una mujer...
De infancia y demás, Cooking Mama.
Y Spyro no me queda clarosi es dragón o dragona.
Pero... Pero eso mola.
Yo me lo imaginaba.
Oye, me gusta mucho,
porque los videojuegosvan tan avanzados,
quiero decirte, o sea,
a mí me pareceque es como la meta realidad.
Si estamos tendiendo de verdada hacer la supresión del género,
qué guay, ¿no? Ojalá estoalguna vez en la sociedad...
Quiero decirte,hay una supresión de géneros...
Estos son utopías que yo lanzo.
Cristinini, tu personaje fav,¿por qué, referente...?
¿Cómo te metesen toda esta movida, tía?
Pues yo me metí ya de muy pequeña,vi a mis primos jugar.
Y es curioso, lo comentábamos,
Tomb Raiderfue el primer juego que yo vi.
Fue un poco la primera impresiónque me llevé de los videojuegos.
Y, claro,lo primero que veías entonces
era una mujercon dos polígonos en los pechos.
Que era el importante,que se viesen ahí bien voluminosos.
Entonces, en este sentido,creo que sí ha habido una evolución.
Estoy de acuerdocon lo que han dicho mis compañeras,
todavía falta mucho mucho.
De hecho, contestando un pocoa la pregunta que estabais haciendo,
el personaje que recuerdoque no está tan sexualizado,
y veo unas ganas de cambiar,
es de un juego que ha salidohace relativamente poco,
el Horizon Zero Dawn, lo conoceréis.
Sí.Si no recuerdo mal,
el protagonista se llama Aloy.
No me ha dado tiempo a jugarlo,perdonadme.
Y ahí sí que veouna intención de cambio.
No sé simis compañeras podrán decir algo,
porque yo no he jugado todavía.
Pero me gustaría sabersi ellas piensan que con este juego
ya sé está potenciando,
por lo menoses lo que se ve desde fuera,
cuando no lo pruebas,
es una es una figura femeninaque no está tan sexualizada,
en el sentido de fuerte,
que es lo que comentabauna compañera también en mesa.
En plan, vas a un mundo exterior,a la selva,
a salvar gente...
Pues estás fuerte...
Como que lo podrías cambiarperfectamente por un chico
y no afectaría, en mi opinión,a la temática del juego,
No sé si estáis de acuerdo.
No, perdón, no quiero hacer "main",
pero como persona que tieneel platino de Horizon: Zero Dawn
es que es la hostia Aloy.
Sin tampoco entraren mucho detalle...
Cristinini,en cuanto acabe esto,
empieza a jugar,por favor, al juego.
Lo haré.Es muy importante.
Muy importante.
Para el universo.
Muy importante.
Y es lo que decía un poco antes,
que lo puedes sustituirpor un muchachito joven,
que da igual.
Y, luego, cuando peleacontra estos bicharracos,
sobre todo,más qué fuerte es hábil.
Que yo creoque también es importante el punto.
Es que tenía el platino,tenía que decirlo, ya está.
Tengo le platino.Te han tocado el corazoncito.
Os habéis tocado el corazón.
El corazón tambiénnos lo toca nuestro halo de luz,
que siempre se viene aquía hacer una breve comentada
del topic que comentamos hoy,que es Danel.
A ver si os mola el vídeo, chicas.
Buenos días. Bienvenidosa la cocina con Danelicius.
Espero que la redecillaque me he confeccionado
no ofenda a ninguna cultura.
La receta de hoy es sencilla.
Necesitas un recipiente vacío.
Si no tienes nada mano,puedes utilizar tu alma.
Añade, cuidadosamente, sin pasarte,
250 mg exactosde rechazo sistemático.
Coloca sobre esto dos lonchasde misoginia intranalizada.
Agita vigorosamente
mientras añades 100 mlde incapacidad
para lidiarcon las propias emociones
que se forma y fermentadentro del hombre de esta sociedad.
Finalmente, que se te rompe,como quien no quiere la cosa,
añade el ingrediente X,que es el anonimato en Internet.
Si todo va según lo planeado,
puedes meter el frascoen el horno nueve meses...
¡y tendrás un gamer!
¡Hey! ¡Juegos! ¡Juegos de vídeo!
El contenido audiovisual favoritode todos los niños.
Yo, de pequeño,era puta en el Habbo.
Es sencillo: teclea palabrasque has oído en sitios
y, de repente,te regalan cosas.
¿Por qué?Porque eres una chica guapa.
Eso era un claxon.
Es increíble lo rápidoque se interioriza,
se extiende y se asimilaque las mujeres en los videojuegos
solo sirvenpara satisfacer a los hombres.
¿Se han fijado
en cómo cualquier personajemasculino de videojuego
luce así?
Mientras que un personaje femeninode cualquier videojuego luce así.
¿Se han fijado a su vez
en cómo cualquier aficionadode cualquier videojuego
cuestionará el rigor histórico,el realismo
o la legitimidad de la inclusiónde cualquier personaje
que no fomente este arquetipo?
"¿Por qué es gay el soldado 76
si no hace ninguna faltaque sea gay?".
Tampoco hace falta que sea hetero.
Es un personaje,un amasijo de píxeles.
No te lo vas a coger.Mogollón de cosas.
Last of... Lesbians, movidas.
Chicas...
Chicas,no tengo dedos en el cuerpo,
combinando mis manos,mis pies y mis cojones 33,
para contar la cantidad de gente
que se ha hecho pasarpor una mujer en un videojuego
para conseguir bienes materiales.
¡Y les has funcionado!
Con un personaje chicaen el World of Warcraft
te regalan cosas.
Te pones un nickname que sugieraque perteneces al sexo femenino
de manera hegemónicaen cualquier juego,
todo el mundo,aunque sea en el Among US,
seas una chica,no te voy a acosar
porque a lo mejor me validas.
La validaciónes una droga, es peligrosa,
los gamers saben de esa mierda.
Belle Delphine se bañay vende el agua.
Si el Rubius vendiera el aguaen el que se baña, ¿la comprarían?
Yo sí.
¿Y has vistoque en las páginas de videojuegos
hay una categoríaque es "juegos de chicas"?
Tienes juegos de tiros,tienes juegos de coches,
rompecabezas, juegos anime,
juegos de chicas.
Y esto no son juegos de chicas,son juegos de verdad.
Tienes juegos de chicas que son:viste a Stacy Malibú,
prepárame un sándwich...¡No! ¡No!
La pregunta en boca de todos:
¿por qué los que juegana videojuegos huelen a roquefort?
No sé, seguramente,alguien diseñó una escapada,
una vía de escape a un mundo digitalen el que todo era perfecto,
y no contó con que,en su fantasía de perfección,
las mujeres piensan.
No lo sé.No soy gamer ni soy mujer.
Los personajes femeninos del Tetrisestán sexualizados. Mirad esto.
Esto me parece fatal,
me parece nefasto,me parece vergonzoso.
¿Por qué tengo accesoa 2000 artículos diferentes
sobre cómo el primer equipode eSports
formado únicamentepor mujeres fue una catástrofe,
un desastre y una vergüenzapara toda la comunidad gamer?
Pero no tengo ni un 1 %de volumen de información
hablando sobretodos los abusos sexuales,
extorsiones y crímenesllevados a cabo
por la comunidad gamera través de los años.
No lo sé, solo soy una chica.
Buenos días.
Pues bueno días.¿Queréis comentarlo?
¿Qué os ha parecido?
No sé quién es, pero le amo.
Danel, Danelicius en redes;arroba Danelicius.
Lo voy a seguir.Estáis a tiempo de seguirle.
-¿Y no lo hemos traído hoy?No, no, no.
Está far away.
Hay que traerlo otro día.Es un ente.
Está ahora arreglando Marte.Yo le hago un ingreso, me da igual.
Del vídeo,¿qué os ha llamado la atención?
¿En qué estáis de acuerdoo en desacuerdo?
-Es que cerramos debate,lo ha dicho todo él.
No, me refiero...-(RÍEN)
-O sea, chapó.Tiene toda la razón del mundo.
Sobre todo,en todo lo que habla
del tema de cómo se comportala peña online.
de cómo te tratan.
Yo me acuerdo con 10 años,que empecé a jugar al WoW,
y fui mi hermana, en plan:
"Mola mucho, como soy chica,me regalan cosas".
Ah, ¿sí, eh?Claro.
Y me cogió mi hermana y me dijo:"A ver, debemos hablar".
Y me soltó la charla
de por qué no estaba bieny por qué no era guay
que me regalaran cosaspor ser mujer.
Era... "Te consideran inferior".
Y yo... "Tengo 10 años,en un futuro lo entenderé mejor".
¿Sabes?Total.
¿Qué piensas del vídeo,de lo que han dicho? Tal cual, ¿eh?
Hay una parte que te afectade manera directa por tu curro.
Os están dando mucha cera.Y con razón.
Y tú estás ahí...Con razón. Al fin y al cabo,
somos minoríadentro de un ente muy grande.
Dentro de él hay mucho gilipollas.¿Por qué no? Claro, obviamente.
A las claras.
Entonces, sí,yo creo que esto, lógicamente,
lo tenemos que intentar cambiar.
Y ya pasó,no sé si os acordáis
de la polémica que huboen el Gamer Day de Anita Sarkeesian.
Sí. Sí, sí.
Aquello, lógicamente,
iba muy enfocadoa los creadores de videojuegos.
Los creadores de videojuegos
somos los que creamosesa experiencia.
Esa experiencia,lo que recibe la gente,
no deja de serun mundo que creamos nosotros.
Si nosotroscreamos un mundo desigual,
están en un mundo desigual.
Funciona así.Qué frase. Sí, sí, Aidy.
-Quiero decir una cosa,esta semana me ha pasado algo.
Y...
Creo... Bueno, no sé si las chicasque están en las cámaras
estarán de acuerdocon lo que ha dicho...
¿Tengo que encargarun camión de estiércol
para arrojárselo a alguien?
Sí.¿Lo tengo que encargar?
Vale. Playz.
¿Sabes lo que me pasa a mí?
Que, por ejemplo, esta persona,me he olvidado el nombre, perdona,
lo dice irónicamente, abiertamente,y todo el mundo le aplaudimos,
porque tiene toda la razón,es genial.
Pero ¿qué pasa? Cuando yo lo digo,
por quién soy, porque soy mujer,por donde estoy,
a mí me caetoda la mierda del mundo.
Esta semana, me han dicho:
"Aidy es una turbopopulistaen Twitter".
Y yo pensando:"Si no hablo en Twitter".
Si en Twitter pongo una jugada mía,que jugamos esta semana
y mi código de no sé qué
para que te compres algoy te den un descuentito.
-Es que es tal cual, es tal cual.
Hay así de veces...-¿Por qué no hay
esa libertad de expresión?
-Nosotras llevamosaños y años diciendo:
"Esto no es así, esto no es así".
"Por favor, hacednos caso.Escuchadnos, hola, existimos".
-Pero con respeto siempre.-Sí, sí.
Quiero decir,nada de incendiar las calles.
Solo de..."Oye, este personaje...", tal.
A lo mejorhay que incendiar las calles,
no quiero ser yo aquíla kale borroca gamer.
Soy valenciana, ahí lo dejo.
Las Fallas...No hemos tenido este año.
Yo soy de Madrid, pero voy a hacerel donut en España.
Es verdad. Ahora viene un chico,con toda la buena intención,
que él no tiene la culpa,pero viene un chico
y dice lo que llevan milesde mujeres hablando años,
y todo el mundo..."¡Ay, qué bien!".
¿Qué? ¿Cómo?LOL.
A escuchar más a las mujeres.
Hemos incluido a dosen nuestro Super Zoomer.
Erika, que es madrileña,lleva jugando desde los nueve años
a videojuegos en línea.
¿Cómo estás?Encantada de saludarte.
Igualmente.
Olé, olé.Destaco que yo también huelo bien.
Ya lo habéis dichohace bastante tiempo.
Vamos ganando.Vale, vale...
Vamos...
O sea, alguien tiene que oler mal,por estadística, ya.
Raquel, que es sevillana,
y trabajaen el diseño de aplicaciones web,
y gamer también.
Bueno, estoy aprendiendo.
Me he apuntado... Estoy empezandoa estudiar este año.
Y en los iGamesllevo 10 años jugados online.
Igual que Erika.Y todo lo que decís es brutal.
Hay una pequeña introducciónque nos ha querido hacer Darío,
con sus porcentajes y sus cosas,
pero no sé si las quieres lanzar.
¿O está esto tan bonitoque te quieres callar?
No, voy a comentar algunas cositas,tengo datos.
Decía Danel que el mundodel videojuego huele a roquefort.
No, huele a esmegma.
Ese es un problema principalpor el que tal.
Entonces, la gente dice:"Es una cosa de chicos".
¡Mentiras!
¡Mentiras!
Te lo voy a decir con un dato,
aquí, exactamente, el 43 %de los consumidores de videojuegos
son mujeres.
Que es,más o menos, casi casi, la mitad.
Lo decía antes Bea.
¿Qué pasa? Que en el mundode los videojuegos,
un mundo tan de estalactitas de...
mal...
Mal. De esperma en el techo.-¡Dilo, dilo!
En los últimos años
parece que ha habidocositas nuevas.
Vosotras pertenecéis,sin duda, a ese 43 %.
¿Sí que notáis, que..., joder,
que a veces cuestaincluso encender el micro
en una partida onlineporque, de repente, cae?
Totalmente.
-Bueno, yo quería...Si, dale, dale, dale.
Yo quería añadirque en mi página de Instagram
hice un llamamiento dónde mogollónde mujeres me contaran
cuáles fueron sus experienciasen juegos online.
Bueno, lo recabé todo,está en un destacados.
Básicamente,las conclusiones que saqué
fue que muchas de ellasjugaban con el micro apagado
para que no supieranque eran mujeres.
Les daba miedo sufrir acoso,
como ya habían sufridotantísimas veces, por ejemplo.
O que usannicks ambiguos o masculinos
para ocultar su género.
O sea, al final, en el siglo XIX,
las mujeres usaban seudónimospara escribir libros
y ahora estamos en el siglo XXI
y las mujeresseguimos en el mismo punto.
¿Qué está pasando?Pelos de punta, tía.
No es broma.-Yo lo hago.
-Nosotras lo hemos hechoen el equipo.
¿También vosotras?
El año pasadolo tuvimos que hacer...
Me sabe de fatal decir esto,yo nunca lo he hecho.
En un equipo, qué heavy.Sí, lo hemos tenido que hacer
porque estábamos a punto de empezaruna competición muy fuerte
y, claro,los entrenamientos que encontrábamos
eran pues de nivel bastante bajo.
No nos importa competircontra ese nivel
porque nos permite practicartodo lo que tenemos,
todas las estrategias.
Y es verdad, como digo siempre,
mejor que te revientenla cara antes,
en el entrenamiento,antes del torneo
y te metan una palizay luego ya tú revientas...
Entonces, como no encontrábamosesos entrenamientos fuertes...
Pues eso:"No, es que no entreno contigo
porque eres chica".
No sé qué, no sé cuántos...
Tuvimos que cambiarnos los nombres,
quitarnos de las redes sociales,todo ese rollo...
Estoy flipando. Qué heavy.Pero lo cambiamos.
Porque dijimos:
"Quien no quiera jugarcontra nosotras, se lo pierde".
Erika, ¿esto también te ha pasado?
-A mí lo que me ha pasado tambiénes, aparte de esto,
porque además yojuego mucho a Call of Duty,
vengo de la saga Call of Duty,
y ahí es...-Es tela.
(HABLAN A LA VEZ)-...es bastante tóxica.
Entonces, sí que es verdad
que, el hecho de hablar,ya te limita mucho.
Pero mucho.
Ya es escuchartey empiezan a llamarte fea
o te empiezan a decir...-Fea es lo mínimo.
-...que no sabes jugar.Te empiezan a decir de todo.
Pero también es verdad,a mí me lo enseñó mi padre,
que es el que me ha metidoen este mundo desde pequeña,
fue el hecho de saber defenderme.
Y decir: "Háblale. Ponte el micro.Empieza a decirles tú cosas".
"Empieza"... Y sí que es verdadque, por una parte,
yo no he tenido tantos problemasen ese aspecto
porque me pongo el micro
y empiezo a ponerles verdesy a decirles de todo.
Claro, entonces,es un punto a destacar.
¿No? El hecho de...También vaya mierda...
tener que estar con esos códigos.sinceramente.
No puedes llegar, jugar, y ya.
O sea,meterte en una partida de LoL
y que eso sea directamentepoco menos que... Al final...
Tía, yo tengo muy buena vibray creo que el mal llama al mal.
Todo el rato estás diciendo:"Tus muertos", tal...
Hostia, tío.Sí, sí.
¿No?Sí, sí, sí.
Es incómodo; pero, bueno,es una forma de "atacar" eso.
Raquel, como gamer,¿qué opinión te merece esta movida?
Yo no he vivido igual.
Al principio, inocentementeme puse un nick femenino.
Y es que fue bestialel nivel de acoso, de insultos,
pero inclusoantes de empezar la partida.
En la pantalla de carga,
que están haciendo el emparejamientocon los compañeros,
ya había gente que estaba insultandoporque veía mi nombre.
Y decían:"Zorra, puta, vete a cocinar,
vamos a perder por tu culpa".-Eso es heavy.
"Eres malísima". Y era como..."Si no me has visto jugar todavía,
pero en tu cabeza soy lo peory vamos a perder por mi culpa".
Vaya chistes de pajillero, tío.Es una cosa que impacta.
¿Creéis que esto lo podemos atacardesde la raíz, Bea?
Quiero creer que sí.
Yo lo intento en cada cosa que hago,desde luego.
Es muy complicadoen el juego online,
porque un problema que tenemosen los videojuegos
es que nosotros...
Claro, vosotros soiscreadores de contenido,
los streamers.
Entonces, hasta que no se atajelo que es la comunidad,
es muy complicadoen un juego online...
A ver, por ejemplo,
el Counter tiene el problemade que los jugadores,
lo que son los personajes,la mayoría son masculinos.
Pero imaginemosun juego totalmente diverso,
que haya personajesde todos los tipos y demás,
la comunidadva a poder seguir siendo así.
Entonces,eso es complicado de atajar.
Es muy complicadocomo desarrollador
hacer que todo el mundosea buena persona.
¿Te sientes sola desde dentro?
¿En esa lucha importantepara cambiar?
Todas las mujeresque estamos lo intentamos.
En eso,he de decir que hacemos mucha piña.
Es lo que le iba a preguntara Cris.
Ella,como presentadora twitchera a saco,
¿qué comunidad estás generando?
¿Cómo ves todo este panoramadesde dentro
y que estamos comentando?
A mí me gustaría comentarlo que veníais diciendo
de atajar el problema desde la raíz.
Por la parte que me toca,de creadora de contenido,
yo sí que es verdadque veo a muchos de mis compañeros,
no lo veo tanto en mis compañeras,
de hecho,apenas lo veo en mis compañeras,
pero sí que mis compañerasme dicen abiertamente...
Imagínate:Estamos jugando al LoL, ¿vale?
Contexto de LoL, hay un streamerque está estremeando LoL.
Juega una mujer o dos en la partida,cualquier cosa.
a lo mejor no hacelos comentarios abiertamente,
de... "Hostia, estamos perdiendoporque es una mujer".
Pero deja que su comunidaden su chat se explaye.
Y no se corta eso.
Cuando ellosdeben ser los primeros
en decir a los moderadores:"Esos comentarios no los permitáis".
En el momentoen que se hable mal de una mujer,
de cómo juega, o lo que sea,por ser mujer,
eso se tiene que cortar. ¿Vale?
Y no lo hacen.
Me parecen muy bonitas las perchasque se ponen todos:
"Sí, soy superfeminista","apoyamos muchos movimientos",
"incluimos a las mujeres".
Pero hacedlo con todo.
O sea, moderad vuestra comunidad.-Eso da chicha.
-La movida es que dicen queal final todos sufren acoso
y todos sufren insultosen los videojuegos,
que, por ser mujer,no es más agravante.
Y es como... ¡No estáis entendiendoel problema desde el principio!
Claro.No me estás llamando gilipollas,
me estás atacando por mí género.
-Yo quiero contar una cosa rápida.Sí.
Cuéntalo.A mí me hace mucha gracia también,
en Twitch, justamente,
yo cojo, me pongo a jugarcon dos amigos al Overwatch.
Uno llevaba jugando mucho tiempoy el otro no había jugado nada.
Y yo me pongo a jugarcon mis dos amigos, ¿vale?
Y yo era la del medio,se me daba normalillo.
Tampoco soy ahí...
Pues todos los memesque luego se hicieron en el Discord,
a pesarde que yo tenía más experiencia
que uno de mis amigos,que no había jugado nunca,
y él era fatal, un mierdas,o sea, no hacía nada bien,
pues todos los memes eran sobrelo mala que era yo en el Overwatch.
"Mejores jugadas de Dana", en negro.
"Estos dos jugando a Overwatch",superpro.
"Dana jugando Overwatch",y uno cayéndose.
¿Sabes? Y era como...
Ya no es que seamos mejoreso que seamos peores,
no, es que, automáticamente,lo que decíais,
dan por hecho que somos malas.
Y da igual que lo demuestresen directo, ante 1700 personas,
los memes vansobre que tú eres mala jugando,
a pesar de que ha habidootro jugador peor,
y sobre él no se sacan.
O sea, ahí yo dije...
"Adiós".
-Es que a míme pasa todos los días eso.
Eso es puto bullying, tío,muy laboral.
Es que me estoy calentando mucho,
es que no sabíaque esto era tan extremo.
Por supuesto, yo, nombre neutroy sin micro siempre, online.
Me estoy calentando,me pongo hostil.
Los juegos que más lo han petado,
de hecho, los dos juegosque más lo han petado últimamente
son Fall Guys y Among Us,
que, para empezar,los personajes son alubias.
Sí.O sea, ya está.
Sí, sí..Me flipan.
Hay una cosa preciosa en Fall Guys:
"No odies a los jugadores,odia al juego".
¿Vale?Sí.
Y en Among Us es algo precioso,
es un juego de ser un desgraciado,
independientementede cómo te sientas tú.
Ya, ya, ya, ya.(RÍEN)
Es precioso.-Yo quiero competir en un juego así.
Quiero competitivo.
Antes de poner solución a esto,
creo que de esta mesavamos a sacar una solución...
Voy a salir de aquícomo en el Counter-Strike,
que luego pasan estas cosas.
Eh... El vídeo de...Aprende a cubrir larga rápido.
Ah, vale. No, o sea, estoy hostil.Vídeo de Kilgore.
"And"...
¡Madre mía!Madre mía, el machistómetro, ¿eh?
Es que esto es una realidad.
A lo mejor es que es objetivamenteel sexo débil.
Y por eso han tenidoque hacer esa pátina arrastrada...
durante décadas y décadasy siglos...
y nos estamos atorando aquí.
Es que no lo sé.
Antes ellaquería comentar una movida,
que es el tema, estamos hablandode la raíz, del origen
y vamos a tender a cerrareste programa hacia la solución.
De verdad, estoy muy atascada.Estoy muy hostil, violenta.
(RÍE) Ya te veo, ya te veo.Por favor, Aidy, SOS.
Ay, perdón, que no me puedo...
No nos podemos tocar, madre mía.Perdón.
Sí, quería comentarque creo que el problema
hay que erradicarlo desde casa,desde el colegio,
desde la educación,desde la calle.
O sea, desde educar a los niñosy a la gente,
no solamente a los niños,porque hay gente que telita...
Pero, en general,educar a los humanos
en que todos somos iguales.
O sea, todos somos iguales,y ya está.
Bases, bases, educación.
Y rebajar tambiénel tono de estos códigos.
Porque tampoco es entrar ahídirectamente para insultar.
Claro, el respeto,la igualdad, no sé...
Perdón. Yo soy muy de principios.
El respeto,la educación, la igualdad,
las cosas más básicas de la vidapara mí son claves.
Si una persona no tiene eso,
para mí, lo siento,pero no es persona.
¿Y cómo os educaron a vosotraspara entrar en todo esto?
Quiero decir,¿vosotras habéis tenido, yo qué sé,
un mentoring desde casa...?
¿Cómo habéis decidido, por ejemplo,estudiar esta carrera,
que solamente tiene en 2016un 15 % de presencia femenina?
O sea, de tíasque tiran la matrícula para esto.
Pues, a ver, yo, en mi caso,siempre ha sido un poco mezcla.
En mi familia, mi padre y mi hermanoson informáticos.
Pero siempre he tenido mucho amorpor las letras y la literatura.
Y se convirtió en Chickapig,en plan... ¡Bum!
Yo estudié Filología Inglesa,
pero realmente lo que a míme gustaba era el modo digital,
Todo lo que tuviera que vercon las nuevas tecnologías
a mí siempreme habían gustado muchísimo.
Hice el Máster de Videojuegos,todo en la Complutense.
"Vamos, a tope, se puede".
Y, claro,cuando entré en la industria,
yo me encontréque, bueno, a ver,
yo daba por hechoque ya hay una barrera...
Yo había jugadodesde pequeñita en casa
con mi hermano, sobre todo,que es un friki de cuidado,
pues imagínate,y al final me educó en sus valores,
que son el frikismo puro.
Y es muy bonito porque yo recuerdojugar al Doom II,
que es un juego del año 93,que tela marinera,
los primeros tres person shootermás memorables,
y yo jugaba a eso,pero también jugaba a los Sims.
Claro, cuando yo decía:
"No, yo juego al Doom,al Age of Empires"...
Yo jugaba a todo.
Todo lo que caía en mis manos:Spyro, MediEvil, todo.
El Metal Gear,si es que me pasé el Metal Gear.
El Medal of Honor,el Dino Crisis...
(HABLAN A LA VEZ)
Yo pintaba Warhammer también.Tú imagínate.
Yo hago Blood Bowles de la misma marca, pero...
Sí, sí, todas estas cosas...(RÍE)
Y nuncame lo han impedido en casa.
He tenido suerte.Vaya mesita tenemos aquí, Bea,
te lo digo...Oh, la mesa de ping-pong...
Estáis invitadas. Pongo aquíunos verdes y nos hacemos un...
En Mediatonic sabenque queremos una mesa de ping-pong.
Porque tenemos de todo, VR, de todo,pero no tenemos mesa de ping-pong.
Pero ¿mesa de ping-pong para debateo para jugar?
Para both.Para las dos.
(HABLAN A LA VEZ)
Laura...
Cari...-Dime.
¿Tú cómo empezaste, cariño?
Yo empecé en los videojuegosdesde que tenía 8 años.
Desde la NES,desde la Play Station I...
Y un juego que me marcó mogollónfue el Metal Gear Solid.
Y mi personaje favoritoera Meryl Silverburgh.
Y el problema que pasa con estascosas es que, cuando juegas...
Cuando eres adulta,te das cuenta
de la hipersexualizaciónque hay detrás, el paternalismo,
la infantilización que hay...
Al final te das cuentade que todos tus referentes,
los referentes femeninosque has tenido
a lo largo de la historiade los videojuegos
son machistas.
Aun así, tu entornote animó en esto, ¿no?
Porque, para que con ocho añoste cuelen en el videojuego...
Te están apoyando.Sí, mi hermano era muy jugón.
Entonces, mis padres, por suerte,apostaron por nosotros...
Y nos regalaron esas consolas.
Gracias a ello, siempre ha sidouna gran afición para mí.
Cris, tú, por ejemplo,
¿cómo has desarrolladotu entorno familiar,
así, de las primeras vecesque te metes en esta movida?
Yo tengo que decir que mis padresno querían que jugase a videojuegos.
Pero no porque fuerade chicos o de chicas,
sino porque quería que estudiarse.
Solo que estudiase, solo el cole.
Se pensaban que, si jugaba mucho,iba a dejar de lado el colegio.
Pero vieron que no era asíy me dejaron en paz.
No acertaron.No les ha salido bien la jugada,
yo creo.No, pero nada bien.
Aún, a día de hoy, no les gusta.
¿No les gusta? ¿Por qué?Dicen: "Si ella es feliz"...
¿Por qué? ¿Lo ven...?Yo creo que es, más que nada,
ya no los videojuegos en sí,sino mi trabajo.
Un trabajo tan nuevo,que se está formando ahora,
hay muchas cosas en el aire...
Están inquietos.Creo que es normal.
Los padres quieren para sus hijosque tengan un futuro certero,
saber que de aquí a equis añostengan su trabajo, sus cosas...
A ver, yo estudié Derecho,y aquí estoy.
O sea... (RESOPLA)-Claro, porque tú vas a tope...
Esto tiene muchas entradas,pero pocas salidas.
Esto es el que la busque uno.
Erika...
¿Cómo te iniciaste?Te decía tu padre sus movidas,
en plan de..."Si te contestan,
si te dicen esto, le dices:'Predicado, tus muertos'".
Sí.
De hecho, yo empecé con nueve años,diez años, él tenía el ordenador.
Al ser ingeniero informático,me dejaba el ordenador.
Y me decía: "Juega a esto".
Me empezó con el Warcraft,con el Starcraft
con el Age of Empire...
Entonces,cuando yo jugaba al Warcraft,
entonces, te flameaban,y él me decía: "Déjame a mí".
Y se ponía él...¡Vamos!
"Ponle esto, dile esto y haz esto".
-¡Qué fan, tío, qué fan!
-Y era brutal.
No sé,yo he aprendido un montón de él.
Fue gracias a él que siempreme he puesto nombre de chica
y he atacado siempre esto.
El hecho de... "¿Me vasa decir cosas porque soy una tía?".
"Una polla, ¡uy, perdón!, tevoy a demostrar...
(RÍEN)Dale, dale.
...que no es así".
"Te voy a demostrarque se me da bien
y que no por ser tíame vas a decir equis cosas".
Al revés, todo lo contrario.
Le agradezco a mi padre, donde esté,
que me haya enseñadotodas estas cosas. Y, vamos...
Qué bueno.Para llorar.
-Aplaudimos a tu padre.Fan de tu padre.
-Mis dieces.Quiero decir una cosa.
Con todas estas experienciasque estamos contando,
estamos hablando del modelo ideal
de cómo querríamos que estuviesentodas las nuevas generaciones
o las generaciones venideraseducadas?
-Sí.-Hombre...
Pues sí.-Vamos a ver...
De los problemas que tenemos, no.He entendido así la pregunta.
No, no digo de...Ah, claro, sí, sí, sí.
De cómo estáis vosotras educadas.Que ese fuese el modelo a seguir.
Claro, sí. Yo, por ejemplo,
en mi caso...Yo recuerdo estar jugando...
Mi madre me lo dijo,se mete en todos mis directos.
¡Tía, no me lo puedo creer!Se llama Mari Flor.
Y todo el mundo:"¡Mari Flor, hola!". Un saludo.
Lo contaba ella en el streaming,
que ella se acuerda que yo,antes de los 4 años...
Ella se acuerda de míjugando a la Play 2.
Me llevo muchos añoscon mis hermanas,
20 y 13 años, prácticamente.
Vale.
Mis hermanashan hecho todo el camino.
En cuanto a mis padres,yo he tenido el camino muy hecho.
Claro, mis hermanas iban primero
y me pusieron Zelda, Spyro,Hércules y demás.
Vaya casa, ¿eh?Empecé un poco así.
Y, ya te digo,no ha habido mucho problema.
Cuando yo nací,ya jugaban a juegos en mi casa,
se jugaba a rol,ellas ya habían traído a novios...
Ya he tenido el caminomás hecho que nadie en este mundo.
O sea, que yo, en casa,problemas, pocos.
¿Tú qué traes?Nada.
Padres de hoy en día,yo como representación de ellos,
Es verdad, es que él es "apapa".
Mi "vástaga"está educada de puta madre.
Aún no sabe hablar.Esa vástaga se va a venir de buti.
Como cuando empiece a jugar...,porque va a jugar,
Porque va a jugar."Papá, quiero hacer matemáticas".
Cuando sea mayor de edad,si no quiere jugar, que no juegue.
Pero, bajo mi techo...
(AMBOS) ¡Se juega!
No, o sea...-Castigado jugando videojuegos.
¿Te imaginas? ¿Te imaginas?Sí, sí. "¡Deja de leer!".
"¡Deja de leer ya,qué tanto estudiar!".
"Que tienes a medio pasarel Final Fantasy 24".
(RÍEN)
Vamos a comentar un poquito...
Vamos a hablar de la representaciónen los videojuegos.
Por ejemplo, la doña...
En la parcelita que apareceen el Donkey Kong.
¿A ver?Lo vamos a ver.
Ahí está.¡Jesús!
Pero ¡chica!
Eh... ¿Qué? ¿Qué parece esto?
Fijaos en lo primero de todo.
Esto...¿Bien? ¿Guay? ¿No? ¿Mal? ¿Sí?
(RESOPLA) A mí me atasca un poco.
Yo ya estoy hostil,no soy objetiva en todo esto.
Que hablen las personasya adecuadas a este entorno.
Es que, de verdad, chicos,
esto me está pareciendotan de 1902...
¿De verdad estamos así?Sí.
O sea, de verdad, ¿no podemos...?
¿No hay organizaciones,no hay cosas?
Es que yo me voy a ir a la calle.De desarrolladoras, sí que tenemos.
Por lo menos intentamos visibilizarque hay mujeres...
De visibilizar nada, voy a ira desenchufar todos los enchufes...
Si queréis quemar empresas,soy la primera que voy.
-"Es mi momento"."Es mi momento".
Voy a darle al offa todas las regletas.
Escúchame, estamos hablandoun poco por encima,
pero la podríamos liar muy fuerte.
Sí, yo sigo sí.
¿Cómo son esas asociaciones?(HABLAN A LA VEZ, RÍEN)
¡Corten! ¡Que nos vamos!-Que yo conozca,
está WIGES, que no me acuerdo ahoramismo de qué son las estas...
O Fendeps, por ejemplo.
Son organizacionesque intentan juntar a mujeres
y divulgar un pocoque los videojuegos
no son solo una cosapara que las hagan chic...
Mi padre, decía siempre una cosa:
"Los videojuegos los hacenlos listos para los tontos".
Pues las niñas no somos tontas,ni mucho menos.
Desde luego que no.Por supuesto que no.
Tenemos que ir a institutos,debemos hacer cosas, chicos.
Es importante.
Y divulgarque podemos hacer videojuegos,
jugarlos, disfrutarlos,crear contenido a partir de ellos
y estar en todos los tinglados,por supuesto.
Dame luz.Vamos con el siguiente personaje.
Que es Ivy.¡Ay, sí!
Del Soul Calibur.Ivy.
Eh... Bien.
Placa.A lo mejor,
a la hora de dar una patada,tira un poco.
A lo mejor aprieta un poco.Ese liguero de Anne Igartiburu
que le han calzado ahí es...Sí, sí.
O sea, yo intuyoque no es el outfit de regla.
-Yo solo digo una cosa: cistitis.-Y con el látigo, claro.
¿Nivel de indignación?
Del uno al diez.29.
29.
¡Ay, Dios mío,lo que me gustaba esta!
¡Ay, Dios mío, ya no me gusta! ¡Ay!
Todos los discos los voya empezar a tirar desde el tercero.
Ni siquiera tiene esa capa,
un ejemplofuera de los videojuegos,
de Jessica Rabbit o Lola...
que es como...Es un poco el rol, ya entiendo.
No sé.No, no, no.
Esto está mal.¿Nos vas a salvar de algo?
Tengo una más para que veáis.A ver.
Tengo dos más, la última, bueno...
Vamos con Vanille, Final Fantasy.
Ahí está.
Ay, con lo que me gustabael Final Fantasy.
De hecho...¿Y nada de Resident Evil?
Esa sí que me gustaba.
(VOZ GRAVE, HABLA EN INGLÉS)Rebecca...
Es que no me acuerdo.Jill Valentine.
¡Jill Valentine! ¡Jill Valentine!Y yo la llamaba Rebecca.
Hay una Rebecca.Hay una, pero ya después.
Juraría que sí.
No sé.-Rebecca Chambers.
Rebecca Chambers, ahí la tienes.Ay, Diosito...
Oye, una cosa, ¿lo más locoque os ha pasado qué ha sido?
¿Puede ser una...?-Me dejó un chico...
Me dejó un chico,porque me dejó...
"Es que"... Mira, no...
Literalmente...
"En el mundode los cómics y de los videojuegos
siempre has sido de hombres,
y vosotrasos acabáis de meter por moda
y tú vas de que sabes demasiado,y no sabes".
Y me dejó.
¿Dónde está?
Y yo era como...Yo es que, de verdad...
Pensabaque, al ser frikis los dos,
tendríamos compatibilidad, pero...
"¿Perdón?".No, cariño.
La imbecilidadno es compatible contigo.
Eso lo aprendí más tarde.Que te den por el culo.
¡Sinvergüenza!(RÍE)
Eh... Raquel.
¿Qué es lo más goreque te ha pasado
echándote tus partidas, cariño?
Lo más más fuerte..., no lo sé.
Es que es una cosa diaria.
No es que un díate digan algo gordísimo...
Es constante,siempre hay algún misógino.
¿Y lo que más te haya afectado?De decir: "Hasta aquí".
¿Ha dejado alguna vezde jugar por esto?
No, nunca he dejado de jugar,
pero si he tenido épocasde apartarme un poco.
Yo, como conté antes,
me puse desde el principioun nick femenino.
Y el nivel de acosollegó a tal punto
que un día un tíome dijo algo en plan...
"Chúpamela", o algo así, jugando,y ya fue el punto en el que dije:
"Me he cansado, me cambio el nick".
Y ahora tengo un nick neutro.
Ya no se sabe mi género,yo paso desapercibida.
Pero es una cosa que molesta mucho.
Tú quieres jugar tranquila,sin tener que ocultarte
ni cambiar de identidadpara que la gente no te moleste.
Así que, para mí,
eso fue lo que me hizo hacer clicy decir: "Hasta aquí".
Vaole, Aidy quiere cerrarcon un mensaje de esperanza
de lucha de barricadas. ¿Sí?
Bueno, es una cosa que me pasó.
Vale, pero ¿luego lo podemos cerrarpor todo lo alto?
Si no, no puede ser.Entonces no.
Primero lo malo...Vale, lo malo.
Es una situación de acoso
que nunca he contadoen redes sociales,
es la primera vez que lo cuento.
Lo saben...tres personas en mi vida.
Pero, hace años,cuando yo vivía en Barcelona,
me fui por amor y por trabajo...
En el trabajo donde estaba,tenía un seguidor, suscriptor mío...
Bueno, en resumen,no voy a contar toda la historia,
pero me acosaba en redes sociales,me venía a buscar al trabajo...
Mis compañerostuvieron que inventarse
que yo ya no trabajaba allíy que me había mudado de ciudad.
Bla, bla, bla...
Resulta, que este chicotenía una esquizofrenia aguda,
no sé si era del 40 o del 50 %,
estaba medicado... Bueno...
Una situación crazy crazy,que yo me acojoné... Muy fuerte.
Muy fuerte. Incluso hubo díasque no iba a la oficina
porque me escribía y me decía:
"Oye, que voy a la tiendaa comprar no sé qué".
"Te espero abajo". Y era como...Nivel policía, 911.
Sí, y nunca lo he contado
porque tampocoquiero darle importancia
pero como has comentadoque fuera algo
que me haya pasado...Hombre, es gore, es gore.
Es gore, desde luego.
¿Y un mensaje de esperanzapara todas las que estáis ahí?
Because #WeAreGiants.Sí.
A ver, yo siempre lo que digoes que, hablando en plata,
que os la sudetodo lo que diga la gente.
Que nadie os digalo que tenéis o no tenéis que hacer,
que vosotrassois dueñas de vuestra vida.
Y, si queréis cumplir sueños,cumplid sueños.
Si queréis jugar a un videojuego,jugadlo.
Si queréis competir, competid.Si queréis crear contenido, creadlo.
Nadie en este mundoos tiene que decir nada.
Ni siquiera vuestros padres,tíos o hermanos.
"Free",libertad de expresión y a tope.
Chicas, tenemos que haceruna frase de cierre...
potente de mensaje...
y, por favor, con soluciones.De verdad, estoy muy preocupada.
Me ha dado... (SILBA)
Dana.
No...O sea, di algo, por favor.
-No likes a esmegma.Sí.
Es... Es el resumen.-Prácticamente.
"No likes a esmegma".
Me gusta.Como lema...
de vida, de todo.
Voy a hacer las camisetas.¡Buah! ¡Dame cinco!
Chicos...-¿Cinco?
Ay, madre mía...Bueno, cinco...
¡Dame 100!
Voy a comentaryo en mi grito habitual
para cerrar esto un poquito.Vale.
Pero no lo manchemos,
que ha quedado bonito todo esto.¿Qué tal? No, no, no te preocupes.
A veces,la gente somos peatones del GTA,
como decía Inés antes,
Vagamos por la vida sin un rumbo,
yendo del punto Aal punto B... inconexo.
Los videojuegosos ayudan a conectar,
a ser mejores personas.
Porque los videojuegos es top 4de las mejores cosas del mundo
junto con los Chichos,follar y los canelones.
Por tanto, juega a videojuegosy no des por culo.
No molestes.
Porque los videojuegosson bonitos,
como para que vengas túcon tu montaña de esmegma
a tocar la polla.
Si no, ya te lo traigo yoen el offline, izquierda y derecha.
Nos vemos en el próximo capítulo.
Vamos a hablarde nueva masculinidad.
Un poco de todo.
Síguenosen Instagram, Twitter, YouTube.
Estamos creandouna comunidad muy tocha.
Y vamos a montar aquí una barricadaque se te va a ir de las manos.
Estoy calentita calentita.
Hosti...Hostil, me quedo hostil hoy.
¡Uf!Bien, bien, bien.
A cambiar las cosas en casa.Vamos, vamos, que nos vamos.
Rage Against The Machine.(TARAREA)
¡Hostia, me ha dado un tirón!(RÍEN)
Hostia...